علم نفس الرياضات الإلكترونية

اليوم ، سنتحدث عن ظاهرة الرياضات الإلكترونية وكيف شكل الإنترنت منافسة جديدة ومهن جديدة مع الآلاف من المتابعين.




أصبحت سيكولوجية الرياضات الإلكترونية أكثر أهمية في الوقت الحاضر. تكتسب الرياضات الإلكترونية شعبية كل عام ومن الشائع أن نسمع عنها في وسائل الإعلام. تضم بطولات eSport الدولية ملايين المتابعين. كما أنها دعاية ممتازة لمنتجي ومروجي ألعاب الفيديو.

في هذه المقالة ، سنركز على قضيتين رئيسيتين. الأول هو المهارات والسلوكيات التي يحتاجها لاعبو الألعاب الإلكترونية الجيدة. ثانياً ، سوف نحلل سبب جاذبية هذه الألعاب للأجيال الجديدة.

سنراجع السمات الأساسية لهذه الظاهرة من وجهة نظر نفسية. تتقدم التكنولوجيا بوتيرة سريعة ويمكن أن تكون ألعاب الفيديو مشكلة لعدة أسباب. ومع ذلك ، يمكن أن تكون أيضًا أداة قيمة في أي تدخل.

الألعاب الإلكترونية: The Videogame Boom

كان للعولمة بالتأكيد تأثير على ظاهرة الرياضات الإلكترونية. زاد عدد مستخدمي ألعاب الفيديو بشكل كبير في السنوات الأخيرة.

كثير من الناس الذين نشأوا وهم يلعبون ألعاب الفيديو ولا يزالون يلعبون بها كبالغين أصبحوا الآن آباء وأمهات. يلعب أطفالهم كذلك ، والناس من كل الأعمار بينهما. في هذه الأيام ، من الصعب أن نتخيل أن كل شيء بدأ في السبعينيات حيث تجمع الناس للعب Pac-Man أو Space Invaders.



ثورة الإنترنت

أحدثت القدرة على الاتصال بالإنترنت واللعب عبر الإنترنت مع مستخدمين آخرين ثورة في السوق في التسعينيات. كبار المنتجين مثل نينتندو وسوني يتنافسون باستمرار على بيع بعضهم البعض.

في نفس الوقت تقريبًا ، أدرك قادة الصناعة أهمية فهم طلبات مستخدميهم. هذا هو عندما وضعوا الأساس لعلم النفس من الألعاب الإلكترونية.

احتراف الرياضات الإلكترونية

كانت الطفرة مهمة جدًا لدرجة أن العديد من الأشخاص حقًا يصنعون ألعاب فيديو حية. أصبحت البطولات نفسها ذات صلة دوليا. امتدت المسابقات الضخمة مثل تلك التي بدأت في اليابان وكوريا الجنوبية إلى بقية العالم.

مقدار نمو السوق وتوافر الرعاة يمكّن الكثير من الناس من كسب عيشهم من الألعاب الإلكترونية. هناك فئات مختلفة للعبة:

* استراتيجية الوقت الحقيقي (RTS). هذه هي ألعاب تعتمد على الرياضات الواقعية. مثال على ذلك بطولات FIFA لكرة القدم.

* أول شخص مطلق النار (FPS). تقع ألعاب محاكاة الحرب وألعاب المهمة المسلحة في هذه الفئة. ومن الأمثلة على ذلك لعبة Counter-Strike الشهيرة.

* متعددة ساحة المعركة على الإنترنت (موبا). هذه هي اللعبة الأكثر شعبية حيث يقاتل الناس في عالم خيالي. League of Legends هي واحدة من أكثر ألعاب موبا شعبية .

لماذا تعتبر الألعاب الإلكترونية شعبية جدًا؟

تعد مشاهدة مقاطع الفيديو على YouTube لأشخاص آخرين يلعبون ألعاب الفيديو نشاطًا شائعًا بين الأجيال الشابة. هذه الظاهرة الألغاز العديد من الآباء وكبار السن. بعد كل شيء ، ما الذي يمكن أن يكون جذابًا جدًا في مشاهدة شخص آخر يلعب دون مشاركة؟  يقترح علماء النفس التفسيرات التالية:

* الجمالية . فن اللعب بشكل جيد. يقدم اللاعبون المحترفون رواية جذابة عن طريقة لعبهم.

* دراما. إن مشاهدة الآخرين يشاركون في نشاط تنافسي أمر مثير. بالإضافة إلى ذلك ، عندما يكون هناك لاعبين أو أكثر من المشاركين ، فإنه يعزز الإثارة.

* هرب. مثل أي نوع آخر من وسائل الترفيه ، فهي وسيلة لإلهاء المشاهدين.

* شعور بالانتماء. يُعتبر عشاق كرة القدم المتشددون معجبين ، ويعرّف متتبعو eSport أنفسهم على أنهم "لاعبون". بمعنى آخر ، يتعرف متابعو eSport أيضًا على لاعب أو فريق معين.

علم نفس الرياضات الإلكترونية

في هذه الأيام ، يتم استخدام ألعاب الفيديو لمجموعة متنوعة من الأسباب. من التدريب التجريبي وتدخل اضطراب نقص الانتباه / فرط النشاط إلى التعليم ، يمكن أن تكون ألعاب الفيديو أداة تعليمية رائعة.

تدعم الدراسات المتعددة فكرة أن ألعاب الفيديو تعزز القدرات المعرفية. ومع ذلك ، يتطلب تعقيدها المتزايد المهارات ذاتها التي تساعد على تطويرها.

المهارات النفسية الرئيسية المشاركة في الألعاب الإلكترونية

من وجهة نظر نفسية ، هناك العديد من "المتطلبات" لتكون لاعبًا جيدًا. عندما نتحدث عن "المهارات المعرفية" ، فإننا نعني بالوظائف التنفيذية للمخ التي هي في ارتفاع الطلب. دعونا نلقي نظرة على بعض من الأكثر استخداما في الألعاب الإلكترونية.

* انتباه. يتطلب تشغيل هذه الأنواع من ألعاب الفيديو مستوى عاليًا من الاهتمام المستمر . يتعين على اللاعبين الانتباه إلى كل التفاصيل التي تظهر على الشاشة ويمكن لبعض الألعاب أن تستمر لساعات.

* التخطيط. نظرًا لأن الاستراتيجية جزء أساسي من الرياضات الإلكترونية ، يعد التخطيط مهارة أساسية. تتطلب هذه الألعاب قدرة عالية المستوى على معالجة أحداث اللعبة. كما أنها تتطلب أن تأتي باستجابات سريعة وذكية.

* الذاكرة العاملة. تتكون هذه القدرة من استخدام جميع الموارد المعرفية الخاصة بك في مهمة واحدة. إن إجراء الاتصال بين ما تراه على الشاشة في الوقت الحالي والأشياء التي حدثت بالفعل أمر أساسي.

* كبت. تعد القدرة على التحكم في الدوافع الخاصة بك وتركيز انتباهك على أحد الأهداف مهارة أخرى مهمة في مجال الرياضة الإلكترونية. أحد الجوانب الأساسية للعبة هو تجاهل الانحرافات المحتملة.



ماذا تريد عشاق الرياضة؟

متطلبات مشجعي eSport إلى جانب التكنولوجيا المتطورة باستمرار تعني أن هذه الصناعة تتغير دائمًا. وقد لاحظ علماء النفس هذه التغييرات. في هذه الأيام ، يبدو أنهم يتبعون الاتجاه. أدركت أن اللاعبين والمشاهدين يقدرون سمات معينة مثل:

* غمر. كلما كانت اللعبة أكثر واقعية ، كان ذلك أفضل. يريد اللاعبون أن يشعروا أنهم "داخل" اللعبة.

* القدرة التنافسية. يميل المنتجون إلى تقديم سيناريوهات وأوضاع ألعاب أفضل.

* القصة. يريد اللاعبون لعب شيء مع قصة معقدة وراء ذلك. التي تغذي الأسطورة وشعور اللاعبين بالانغماس.

* الواقعية والخيال . الرسومات مهمة للغاية. ذلك لأنها توفر درجة معينة من الواقع. ومع ذلك ، يمكن أن تكمل جرعة من الواقعية السيناريوهات والقصص الخيالية لأنها توقظ فضول اللاعبين.

صناعة تعاني من مشاكل

تواجه منظمات الرياضة الإلكترونية مشاكل تراه أيضًا في المنظمات الرياضية الأخرى. اليوم ، يهددون بتدمير الصناعة. واحدة من المشاكل هي انتشار الأدوية والأدوية التي تساعد اللاعبين على الاهتمام وتحسين أدائهم. القوالب النمطية الجنسانية إشكالية هي أيضا قضية. تعد جودة ألعاب الفيديو للأطفال التي تسبب الإدمان مشكلة أيضًا.

في الختام ، أصبح مجال علم النفس مهتمًا أكثر فأكثر بالرياضات الإلكترونية. يساعد النظر إلى هذه الظاهرة من وجهة نظر نفسية على فهم السمات التي تجعلها نشاطًا شائعًا. يناقش بعض الباحثين مدى أهمية الرياضات الإلكترونية "الرياضية". ومع ذلك ، فإن المهارات المعرفية التي يحتاج إليها اللاعب المحترف لا يمكن إنكارها. يمكن أن يساعد التحليل النفسي للرياضات الإلكترونية أيضًا في تحديد المضاعفات والمشكلات داخل الألعاب ، بالإضافة إلى التطبيقات العلاجية المحتملة.
أحدث أقدم